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Internet 2.0 "Revolución Tecnológica"



¿Qué es la Web 2.0?


La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.

Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.

En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:

• La web es la plataforma

• La información es lo que mueve al Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.

• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.

• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

La Web 2.0 con ejemplos

Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos,

Dibujos y Pinturas Hechos Por Kurt Cobain


18 de Agosto de 2004


NUEVA YORK (Agencias).- En una subasta, fanáticos de Kurt Cobain pagaron más de 16.000 dólares para obtener una tarjeta de Navidad dibujada por el fallecido cantante de Nirvana, informó la empresa organizadora de la venta.

El legendario músico dibujó esta pieza cuando tenía seis años. La misma se vendió en 16.200 dólares, al mismo tiempo que un dibujo que hizo durante sus estudios de secundaria del presidente Ronald Reagan alcanzó los 14.400 dólares en la subasta conducida por Julien Entertainment el fin de semana pasado en Monterrey, California.

Los organizadores de la subasta estimaban obtener un total de 3.000 dólares por las tarjetas de Navidad y el dibujo de Reagan, al igual que 6.000 dólares por un premio de MTV. El premio MTV que el músico recibió por "Smells Like Teen Spirit" se vendió por 9.600 dólares.

Nirvana está considerado por los expertos como el grupo que cambió el rumbo de la historia del rock en los años noventa, como lo hicieron Elvis Presley en los cincuenta, los Beatles y los Rolling Stones en los sesenta y los Sex Pistols en los setenta.

Los organizadores de la subasta estimaban obtener un total de 3.000 dólares por las tarjetas de Navidad y el dibujo de Reagan, al igual que 6.000 dólares por un premio de MTV. El premio MTV que el músico recibió por "Smells Like Teen Spirit" se vendió por 9.600 dólares.


1. Feto


Pintura de un feto rodeado por tubos capilares blancos, parecidos a espinas. Se estima que fue hecho entre 1987-1989.
 
 
 
 
 
 
 

2. Kurt Cobain

La genialidad de Kurt Cobain, cantante de Nirvana, no sólo llega a unos rasgueos de guitarra, como se puede ver en esta pieza única.
 
 
 
 
 
 
3. Alien


intura de una figura que aparentemente es un alien, se cree que es un autoretrato, luego mostrada en el documental Kurt And Courtney de Nick Broomsfield.












Todd McFarlane un precursor en el mundo del COMIC


Todd McFarlane (nacido el 16 de Marzo de 1961 en Calgary, Alberta) dibujante de comics, guionista y empresario.


En 1984 le publicaron su primer trabajo como dibujante de apoyo para el comic book Coyote. Y se hizo muy pronto importante trabajando tanto para Marvel Comics como para DC Comics, empezando en títulos tales como Infinity Inc., The Increíble Hulk y Detective Comic. Su estilo fue una mezcla de influencias artísticas de la época potenciado por sus estudios en artes gráficas, incluyendo tanto dibujantes populares como algunos mas irregulares como Michael Golden and Art Adams. Finalmente llegó a convertirse en el artista de The Amazing Spider-man para Marvel ilustrando las historias escritas por David Michelinie, el estilo de McFarlane vino a definir el Spider-man de los 90. Dejó el título después de unos pocos años solo para crear el suyo propio escribiendolo y dibujandolo: Spider-Man #1, la quinta colección del personaje al mismo tiempo, vendió mas de 2,5 millones de copias, debido al éxito de marketing de Marvel incluyendo portadas alternativas, ediciones en bolsa y el bajón en el mercado especulador.

Después de poco mas de un año produciendo Spider-man McFarlane ya era todo un hito de los comics. Entonces él y otros seis también populares artistas forman una compañía de comic books, Image Comics. Debido a su inexperiencia en el mundo editorial y de los negocios el grupo estuvo inicialmente acosado por retrasos de producción, incomprensibles guiones atando cabos de colecciones perdidas en pin-ups y muy criticados por numerosos medios. A pesar de estos problemas, la creación de McFarlane Spawn llegó a ser uno de los títulos mas vendidos de la década y atrajo la atención de una gran variedad de empresarios.

McFarlane eligió entonces crear su propia compañía, McFarlane Toys, en 1994. New Line Cinema hizo una película basada en su personaje y una serie de animación sobre él fue emitida en la HBO. Además también fue productor de Korn en el video musical “Freak on A Leash” y en las películas “The Dangerous Lives of Altar Boys” y “Evil Prophecy” así como lo será en las anunciadas “Twisted Tales” y “Tortured Souls: Animae Damnatae”. Destacarlo también como colaborador en el famoso videojuego Soul Calibur II especialmente en la creación del personaje Necrid.

McFarlane es un voraz fan de baseball, hasta el punto de haber intentado tomar carrera de ello. Paralelamente al éxito de Spawn, McFarlane fue capaz de comprar en puja multiples bolas de home runs famosos durante el “record-setting” de la temporada de 1998 de Mark McGwire y Sammy Sosa.

Mas tarde en el 2001, McFarlane muestra lo que será el logo de los Edmonton Oilers franquicia de la NHL de la cual es parte propietario. Este logo fue rasgo distintivo en el equipo de Third Jersey.

Actualmente McFarlane es multimillonario y aún sigue pendiente de su mina de oro, Spawn en la que, en ocasiones, participa en los argumentos manteniéndola

¡Existo! Luego diseño

Juan Carlos Darias
Caracas

Ego-diseño, o la bestia que debemos encadenar.

Durante toda mi vida profesional he debido, de una u otra manera, enfrentarme a distintos dilemas que han afectado mi desempeño profesional. Muchos de éstos tenían o tienen que ver con mi manera de percibir las cosas, incluso el diseño mismo, desde mi propia perspectiva —claro está—; y algunos otros han sido ocasionados por ser el receptor de la percepción que sobre mi labor han tenido, o tienen, fundamentalmente mi círculo de colegas o compañeros de trabajo —diseñadores por supuesto—.

Dichas disyuntivas han estado siempre relacionadas con ese concepto abstracto que llamamos ego; esa parte del ser, del yo, que determina muchas de nuestras acciones profesionales y que, en ocasiones, sirve de herramienta para la superación y —quizás con mayor frecuencia— de piedra de tranca para acceder al óptimo desempeño profesional.

Recuerdo que desde mi etapa de estudiante cuando se criticaba una de mis propuestas o entregas de diseño en clase inmediatamente me ponía en tensión, en un estado de

Como Hacer un buen Curriculum Vitae


El Curriculum Vitae (CV) es una radiografia profesional de tu experiencia educacional y laboral. Tambien es un resumen de tus habilidades y destrezas, de tus aficiones y cualidades. Es tu mism@ pero en unas cuantas hojas de papel. No gran cosa....la verdad es que es LA GRAN COSA. El exito de tu CV se mide por la oportunidad de ser llamad@ a una entrevista ya que tu CV se ajusta al llamado a concurso efectuado. Como sabras para un puesto laboral puede que hayan decenas de postulantes con grandes aptitudes, pero es tu responsabilidad que sobresalgas del resto de los postulantes....PERO COMO? Aqui te presento algunas ideas para tener un CV exitoso:


Cuestiones formales:

1.Hoja de papel. Imprime tu CV en hojas diseñadas para tal efecto. Son mucho mas caras, pero como quieres sobresalir imprimiendo tu CV en hojas blancas comunes y corrientes? Tienes que invertir un poco, no te parece? Las personas que leeran tu CV se daran cuenta de la diferencia rapidamente.

2.Impresion: Impresoras laser son las mejores, luego las de tinta. Impresoras de punto...olvidalo!

3.Tipo y tamaño de letra. Usa Times New Roman, o Arial, tamaño 12 pts.

4.Espacio de margenes: 3 cm lado izquierdo y derecho. 2.5 cm margenes superior e inferior.

5.Espacio entrelineas: 1.5 o espacio simple.

6.ORTOGRAFIA Y PUNTUACION. Revisa tu CV varias veces y corrige los errores de tipeo y ortograficos. Seria muy feo que tu CV estuviera sembrado de este tipo de errores. Algunas personas son muy quisquillosas de esos detalles (yo soy uno de ellos).

7.Haz que otra persona lea tu CV y escucha su opinion. Puede que te ayude a estructurar mejor tu CV, añadir detalles o hacerlo mas simple.

8.Enumera las paginas de tu CV.

9.Manten tu CV actualizado. No dejes pasar mucho tiempo sin que hagas una actualizacion del mismo. Por ejemplo podrias hacerlo cada 6 meses. Al menos manten una copia en papel y otra digital en tu computador.


Un CV corto o largo? Yo voy por un CV largo y preciso. Depende de tu experiencia educacional y laboral. Por ejemplo hace algunos años ponia todo en una hoja, ahora necesito siete! OTRA COSA MUY IMPORTANTE: Ajusta tu CV de acuerdo a la descripcion del trabajo que se ofrece. Puedes eliminar cosas que no se ajustan al perfil del trabajo donde estas postulando, o enfatizar algunas facetas que si son importantes de destacar ya que esas son las que el empleador esta buscando. Usa tu criterio y sentido comun.

Cuestiones de fondo:

Un CV esta dividido en diferentes secciones:

1.Datos personales. Te identificas. Pon tu nombre, tu C.I., direccion, telefono(s). Tu foto tiene que ser espectacular. Ahora con las camaras digitales tu foto puede mejorar muchisimo. Ojala salgas sonriendo, pero no es obligacion.

2.Experiencia Educacional. Coloca donde estudiaste desde lo mas reciente hasta tu enseñanza media. Si es que no tienes mayor educacion, agrega la enseñanza basica.


3.Meritos y logros: indica si has ganado algun premio, puede ser mejor alumn@ de la promocion, algun concurso que ganaste, etc., etc. Un parrafo.

4.Habilidades: indica tus conocimientos computacionales (hardware y software), si sabes dactilografia, idiomas, etc. Un parrafo.


5.Experiencia Laboral. Señala el nombre de la empresa donde trabajaste y describe en detalle cuales fueron tus obligaciones. Indica la fecha de inicio y termino de tu trabajo. No es obligacion, pero puedes indicar por que te cambiaste de trabajo, por ejemplo “Me cambie de trabajo en busca de un lugar que llenara mis capacidades intelectuales”; o “Me cambie de trabajo en busca de mejores oportunidades economicas y de desarrollo profesional”. Nunca menciones que te cambiaste de trabajo porque tu jef@ era un ogro o bruja, simplemente no pones razon alguna.



6.Presentaciones en Congresos y Seminarios. Si estas en el ambiente academico se pide que menciones esta experiencia. Indica tus presentaciones en orden cronologico de las mas reciente hasta la mas antigua. Agrega el lugar del encuentro.


7.Publicaciones. Idem anterior.


8.Hobbies. Puedes indicar que es lo que te gusta hacer (fotografia, poesia, blogs, deportes, etc).


9.Contactos. Lista las personas que seran referencia. Pon el nombre completo, lugar de trabajo, telefonos y e-mails. Indica al menos tres personas que te conozcan bien y que ojala hayan trabajado contigo. Los jefes directos son la mejor referencia.


Los Hologramas Comienzan a tener Fuerza en el Marketing


 Como una carta tecnológica que Japón esta jugando para que le asignen la organización del mundial 2022, este país ha ofrecido una transmisión holográfica del certámen con personajes a tamaño real. “Los organizadores japoneses afirman que cada juego será grabado con 200 cámaras de alta definición, y utilizarán la tecnología conocida como ‘freeviewpoint’ que permitirá a los espectadores observar el juego en primera persona, como si ellos mismos estuviesen dentro del juego.”

ya existen algunos espectadores que gustan de empaparse de las tácticas al observar un juego de futbol que se estan relamiendo ya que como dice el teórico británico de futbol, Jonathan Wilson: “Hablando desde un punto de vista de un obsesivo de la táctica, el problema de ver partidos en la televisión es que es muy dificil percibir las formas que estan utilizando los equipos, así que si quieres ver los manejos del espacio de un equipo así como entender fielmente las estrategias defensiva y ofensiva, una transmisión holográfica será enormemente benéfica”.

Durante los próximos 3 años las compañías trabajarán juntas en la Universidad de Oulu en Finlandia. La primera meta que quieren alcanzar, es desarrollar una interfaz en 3D y realidad virtual para equipos ya existentes, la posibilidad más interesante es imágenes holográficas en 3D para los smartphones.

Intel mencionó: “Un área potencial de investigación puede ser la tecnología necesaria para ver un holograma en 3D de la persona con la que estás hablando en tu teléfono. Capacidad que solo se encuentra presente en las películas de